Navidezna resničnost bo za vedno spremenila kulturo dogodkov v živo

Fotografija vljudnost Linden Lab (levo) in IMVU (desno) Culture Odpravlja potrebo po statistih, kot so prodajalci alkohola, ki skrbijo le za svojo blagovno znamko, izvajalci, ki uveljavljajo regresive spolne kode oblačenja, in socialno-ekonomska ekskluzivnost, kdo lahko priredi zabavo. ' Mumbai, IN
  • Nova pravila o socialnih medijih v dobi socialnega oddaljevanja

    Imogen West-Knights 04.06.20

    Ko je resnično življenje podvrženo omejevalnim mejam, jih navidezna resničnost zaide. V zadnjem desetletju smo se vsi prek družabnih omrežij prilagodili obstoječim spletnim različicam. Zdaj pa se družbena omrežja razvijajo v koraku s časom, še posebej, ker pandemija ljudi spodbuja, da več časa posvetijo svojemu spletnemu življenju. Internet je poln prenosi v živo , klubi v oblaku in interaktivne video igre, ki ustvarjajo vzporedno spletno vesolje, kamor se lahko teleportirajo, vse dokler vaša rit ostane prilepljena na kavč.

    Glasba

    Skupine pretakajo koncerte brez množice na Twitchu

    Gregory Adams 03.17.20 Glasba

    Če je v tej čudni obleki prihodnost koncertov, še vedno želimo iti?

    Jelisa Castrodale 04.28.20

    Iz Filmski festival Tribeca Burning Manu opažamo rutinsko načrtovano preoblikovanje oblik socialne interakcije v spletne entitete, tudi za ceno izgube njihove ekskluzivnosti, da bi postali bolj dostopni. A čeprav je na YouTube ali Instagram enostavno naleteti na plaz nizov neposrednih oddaj, pa tudi če se dovolj potrudite na najbolj ekskluzivni zasebni zabavi Zoom, se te možnosti sčasoma začnejo nekoliko počutilo. Ko začnemo doživljati Povečava utrujenost ’In težko ostanejo povezani tudi z dostopom do interneta, ti nenavadni časi zahtevajo nekaj veliko bolj poglobljenega, kot lahko ponudijo dvodimenzionalni videoposnetki: navidezna družabna omrežja, vključno z video igrami, ki posnemajo njihove procese. Preprosto je, kot da prenesete aplikacijo ali se prijavite na spletno mesto v telefonu ali prenosniku. Čeprav platforme, kot je Second Life, ponujajo izkušnjo razširjene resničnosti prek slušalk VR, ta posebna oprema ni nujna za uporabo platforme. In ta dostop do nekoč ekskluzivnih dogodkov na celotnem območju bo za vedno spremenil način medsebojnega sodelovanja.

    duševno zdravje

    Ljudje nam govorijo čudno koristne stvari, ki jih počnejo za svojo tesnobo

    Osebje gswconsultinggroup.com, Rebecca Kamm 05.20.20 Nogswconsultinggroup.com

    Milleniale in gene Z smo vprašali, kako se spopadajo s pandemijo. Tukaj so povedali.

    Brooke Sweeney 04.20.20

    Medtem ko navidezna omrežja, kot sta Second Life in IMVU so bili na prizorišču od zgodnjih 2000-ih, so jim zaklepanja zaradi koronavirusa pomagala, da svoje uporabnike povišajo za več kot 75 odstotkov. Ta omrežja vam ne omogočajo samo ustvarjanja lastnega avatarja, ki vam omogoča, da manipulirate s svojim videzom, odnosom in interesi, temveč te spletne ikone katapultirajo v interaktivni prostor, kjer se lahko enostavno povežejo s komer koli, ki je prijavljen v strežnik hkrati. ti. Te virtualne družbene resničnosti so kot križne epizode med njimi The Sims, zadnji od nas in Chatroulette, pri čemer vsaka svojo angažiranost goji skozi kulturo avatarja-vplivnežev, ki presega njihovo virtualno galaksijo in se razliva na družbena omrežja, kot je Instagram.



    Tech

    Pornografija o prehajanju živali združuje vaščane in strahotno izolacijo

    Samantha Cole 03.31.20 Igre

    Igre, ki mi omogočajo namišljeno družabno življenje

    Sarah Hagi 04.15.20

    Medtem ko se več ljudi, zaprtih v zaprtih prostorih, prijavi na platforme za pretakanje, specifične za igralce, in podobne klepetalnice Trzanje ali Neskladje in posvečajo svoje dneve spletnim igram , vidimo, da video igre zabavajo tudi povsem novo vrsto uporabnikov. Pa naj bo to Travis Scott Astronomical, koncert video iger, na Fortniteu , diplome na križišču živali ali nešteto metaverz, ki Minecraft lahko ponudi , te spletne igre postajajo vse bolj samozadostne platforme za druženje.

    Čeprav se izkušnje, ki jih ustvarjajo te igre in navidezna družabna omrežja, razlikujejo, so povezane z rdečo nitjo: ustvariti poglobljeno, vključujočo hibridno kulturo, ki lahko zaobide vse omejitve resničnega sveta.

    Zaradi česar je izkušnja poglobljena

    Kultura

    Inside Club Matryoshka, ekskluzivni klub, ki ga najdemo v strežniku Minecraft

    Lex Celera 23.08.19

    Imamo ekipo več kot 20 ljudi, ki jo sestavljajo gradbeniki, razvijalci, upravitelji skupnosti, vodje logistike, moderatorji in strežniki, ki delajo 12-urne izmene en mesec, preden lahko začnemo kateri koli dogodek, Jorge Wieneke, programer dogodkov, glasbeni producent iz Filipini, ki so ustanovili klub Matryoshka s sedežem v Minecraftu, povejo za gswconsultinggroup.com. Wieneke in njegov partner Chris Spoons sta sila odgovorna za prireditve, kot je 'Neskončno poletje', 24-urni spletni rejv, ki je poustvaril distopični glasbeni festival ob plaži z indie izvajalci, ki so bili v celoti programirani na igralni platformi Minecraft, ki so jo pretakali po štirih celinah na ponudba za zbiranje sredstev za COVID-19. Ideja našega spletnega kluba je bila ustvariti dekolonialni, queer prijazen prostor, ki se odcepi od heteronormativnih, nevrotipskih in belih hegemonskih pričakovanj o tem, kakšno bi moralo biti prizorišče, pojasnjuje Spoons in opozarja na zmožnost navideznega sveta, da ga napiše pravila rave kulture. Ti fantje iz Manile si močno prizadevajo za sodelovanje in prepletajo to kulturo vključenosti nad konkurenčnostjo v spletnem prostoru, ki počasi postaja prenaseljen.

    Fotografija vljudnost Club Matryoshka

    100 Gecs razloži čuden svet, ki so ga zgradili za svoj glasbeni festival 'Minecraft'

    Leslie Horn 04.24.20

    Medtem ko Club Matryoshka, tako kot večina klubov na strežniku, sega v predkoronavirusne čase, se je Minecraft pojavil kot absurdistični beg pred pravili socialnega distanciranja - gosti vse od podelitve diplom do slovesnosti pogrebi . Niso pa edini.

    Pomembni trenutki, kot so fakultete in maturantske večere, se s svojimi spletnimi različicami prilagajajo času. In to postaja vse bolj ekspanzivno, če upoštevate navidezna družbena omrežja, ki so v zadnjih dveh desetletjih razvrstili kinke in izpopolnili svoje modele platform za pogumne nepričakovane situacije, v tem primeru pandemijo. Navidezna družbena omrežja, kot je Second Life, v katerem se je čas, ko je uporabnik prijavljen, 40-odstotno povečala, gradijo in izboljšujejo modele svojih zvestih skupnosti, ki obstajajo že leta.

    Zabava

    Moje potovanje po internetu Cyber ​​Raves se je končalo v VR evforiji

    Grant Armor 05.06.20

    Skupnost Second Life, ki ima zdaj približno 900.000 aktivnih uporabnikov mesečno, vsak dan gosti stotine dogodkov, je za gswconsultinggroup.com povedal Ebbe Altberg, izvršni direktor Linden Lab, ustvarjalci Second Life. Altberg razkriva, da najpogosteje obiskani virtualni dogodki vključujejo glasbene nastope v živo, nakupovalne sejme, konvencije ljubiteljske fantastike, branja knjig in poezije, akademska predavanja, modne revije in umetniške razstave. Prireditve v Second Life lahko potekajo spontano ali s skrbnim načrtovanjem, pravi Altberg. Imamo koledar dogodkov in ciljni vodnik ki skupnosti pomaga odkriti, kaj se dogaja v danem trenutku. Številne skupnosti v programu Second Life Viewer tvorijo tudi klepetalnice, ki omogočajo, da so enako misleči ljudje obveščeni o najnovejših dogodkih.

    Fotografija vljudnost Linden Lab

    Fotografija vljudnost Linden Lab

    Fotografija vljudnost Linden Lab

    Fotografija vljudnost IMVU

    Medtem ko je večina prireditev brezplačnih za javnost, nekatera prizorišča zaračunajo najemnino za uporabo svojega praktično programiranega prostora, medtem ko se v nekaterih primerih zaračunajo vstopnine za dostop do dogodka, pojasnjuje Altberg in govori o tem, kako izkoriščajo kulturo FOMO s ponuja ljudem izkušnje z omejeno izdajo v kratkih intervalih vsakič, ko se prijavijo. Številni izvajalci sprejemajo tudi nasvete z uporabo lipovega dolarja, enote trgovine v Second Life (1 USD = 320 LD). Podobno tudi IMVU monetizira svoj model tako, da uporabnikom, ki želijo prirediti dogodek, zaračuna naročnino za ustvarjanje izkušenj, oblikovanje prostora in trženje prek klepetalnic, čeprav je udeležba na dogodku običajno brezplačna za tiste, ki jih povabijo.

    Ta virtualna družabna omrežja nato dvignejo stvari na višjo raven tako, da ponudijo pretvorbo vaše valute v navidezno različico, ki nato odklene vse, vključno z nadgradnjami avatarjev, posebej zasnovanimi oblačili in celo hišnimi živalmi na spletnem trgu. Poleg teh spodbud ti navidezni svetovi spodbujajo lastna omrežja vplivnežev, kjer lahko uporabniki brskajo prek svojih spletnih avatarjev in sodelujejo z blagovnimi znamkami prek izkušenj, ki temeljijo na animaciji in za snemanje ne zahtevajo lokacij na prostem ali fizičnih izdelkov. Prav tako redno gostijo zbiralce sredstev za pridobivanje gospodarske podpore zdravstvenim delavcem, raziskave Svetovne zdravstvene organizacije in sklade za cepiva COVID-19.

    Fotografija vljudnost Linden Lab

    Življenje

    Manj ko grem ven, bolj se bojim iti ven. Zakaj?

    Vincenzo Ligresti 04.05.20

    Čeprav je fascinantno razvozlati svet navidezne resničnosti in vstopiti v edinstvene očarljive izkušnje, ki jih ponujajo, bodo to vplivale tudi na naše interakcije v resničnem svetu, še posebej, ko bomo začeli več časa preživeti v teh nadrealističnih svetovih - na silo ali po lastni izbiri.

    Te platforme so bile zgrajene z namenom, da se socialno zaskrbljenim ljudem ponudi medij za premagovanje ovir, da bi bili v prenatrpanih prostorih. Vendar, čeprav se je to izkazalo za res koristno za introverte, ki se spopadajo z anksioznostjo in celo mladi odrasli z avtizmom bi lahko navajanje na interakcijo v spletni resničnosti odtujili celo zmožnost ekstroverta za osnovni pogovor brez tipkovnice. Mislim, da ko bodo ljudje navajeni na interakcijo prek svojih avatarjev brez kakršnega koli fizičnega dražljaja, jim bo postalo veliko težje, če se bodo razmere stabilizirale, v resnico, pravi Aamodt. To bi lahko pomenilo, da lahko ljudje, ko postanejo pripravljeni na metaverze, ki so programirane za komercialno uporabo, začnejo narekovati način razmišljanja in vedenja, verjetno celo omejujejo potencial resničnosti, da bi bil razveseljiv.

    Fotografija vljudnost Linden Lab