'Days Gone' je parodija visokoproračunskih video iger

Slika: Sony

Leta 2019 je večina visokocenovnih videoiger dosegla nekaj znanih utripov: odprt svet, jezen človek in morda celo potovalni del, ki je nastavljen na pretresljivo glasbo . Days Gone — video igra o kolesarju, ki se bori z zombiji in žaluje za svojo mrtvo ženo v postapokaliptičnem Oregonu — ima odprt svet, jeznega moškega in dva popotniški odseki, naravnani na pretresljivo glasbo.

Minili so dnevi, nova ekskluziva za PlayStation 4 od razvijalca SIE Bend Studio, želi, da mislite, da je to visokocenovna video igra, tako kot Zadnji izmed nas , Ubijalčeva sled , oz Red Dead Redemption 2 . Po približno 40 urah z igro lahko rečem, da ne dela ničesar tako dobro kot te igre, in njen poskus, da potrdi vsa polja, samo razkriva, kako utrujena in samovoljna je postala formula za velike proračunske igre.

Preberi več: 20 ur čez, 'Days Gone' je grda, bedna izkušnja



notri Days Gone , je virusna kuga skoraj izbrisala človeštvo. Virus ne ubije ljudi, ampak jih spremeni v 'freakers' - požrešne pošasti, ki rade jedo ljudi. So zombiji, ampak Days Gone vztraja pri tem, da se drži norcev in nikoli ne boste nikogar slišali izgovoriti besede Z, kljub temu, kako srhljivo je slišati like v igri reči 'norec' .” Po propadu družbe so se dvignile različne frakcije ljudi, ki so se borile za oblast v Oregonu.

40 ur, ki sem jih potreboval, da sem premagal Days Gone so bile tako splošne kot vse, kar sem videl v visoko proračunskih video igrah. Igra se kot Zadnji izmed nas zmešan z Far Cry . S tem mislim: na voljo je velik zemljevid z veliko dejavnostmi, dolgo in melodramatično zgodbo, zmožnostjo opremljanja in nadgradnje vašega lika in njegovega motocikla ter pester seznam stranskih nalog.

Namesto plezanja na stolpe za odklepanje delov zemljevida, kot je v Far Cry , sem se spustil v bunkerje, da bi našel zemljevide okolice, ki so jih za seboj pustili preživelci. Čiščenje napadov zombijev (oprostite, uh, 'freaker') in ubijalskih taborišč rivalskih ljudi je naredilo ceste varnejše. Kontrolne točke NERO (analog FEMA) so dale malo predhodne zgodbe in nadgradile zdravje, vzdržljivost in merilnik ostrenja mojega lika, ki vam omogoča, da upočasnite čas, ko ciljate s pištolo.

Orožje se sčasoma razgradi v Days Gone , in moral sem zbirati odpadke iz avtomobilov, da sem jih popravil, podobno kot v Zadnji izmed nas, Sonyjeva druga visokocenovna zombi igra razvijalca Naughty Dog. Ta sistem oblikovanja in obupani boji med človekom v svetu, polnem zombijev, so naravnost iz sodobne klasike Naughty Doga. Podobnosti vabijo k primerjanju, a je Days Gone brez uslug.

Ko pa se ne boriš s preživelimi ljudmi, se boriš s čudaki. Obstajajo različne vrste teh sovražnikov in vsi so naravnost iz Valveove uspešne zadružne serije zombijev. Left 4 Dead . Obstaja hitri zombi, tank z veliko zdravja, zombi dama, ki kriči in kliče druge zombije, in pol ducata drugih.

Včasih se ti zombiji zberejo v skupinah, imenovanih horda – zbiranje na stotine zombijev, ki zahteva načrtovanje in natančnost za ubijanje. Boj proti hordam zombijev je zabaven in priložnost za Days Gone da bi se razlikoval, vendar sem se v celotni igri boril samo z dvema.

notri Days Gone , so horde vedno na obzorju, grožnja, o kateri preživeli nenehno govorijo, a se z njo ne srečajo do zadnjih trenutkov igre. Občasno sem naletel na horde v divjini, vendar mi je vedno primanjkovalo orodij, da bi se spopadel z njimi. Na koncu sem odklenil napalm molotov, ki pomaga ubijati horde, vendar ne do zadnjih ur igre. Odklenil sem možnost sledenja hordam na minizemljevidu, vendar šele tik pred zadnjo misijo igre. Kolikor lahko povem, to ni zato, ker sem nekaj zamudil, ampak zato, ker Days Gone zadrževal ubijanje hord, dokler nisem preživel na desetine ur ubijanja ljudi.

To je Days Gone Največja napaka - skrije svojo prvotno idejo na samem koncu zelo dolge igre. Večina igralcev se ne bo spopadla s hordami zombijev, razen če se bodo pripravljeni prebijati skozi na desetine ur zgodbenih misij in dejavnosti, ki so do zdaj že preveč znane v igrah z velikim proračunom, in surovo razočaranje.

Ko sem raziskoval svet zombijev Days Gone , sem pogosto naletel na modre vprašaje. Ti vprašaji so me opozorili na naključna srečanja - včasih na tujce, ki so jih ujeli zombiji, na skupine moških, ki čakajo, da me ubijejo, ali, presenetljivo, na nič. Na začetku med igranjem sem sestopil s kolesa in sledil tem namigom, a prepogosto na označevalcu ni bilo dobesedno ničesar – nikoli nisem bil prepričan, ali je to hrošč ali izbira dizajna – ali še en splošen boj s slabim fantje, ki jih nisem želela imeti.

Slika: Sony

Pri vseh nastavitvah občutljivosti so kontrolniki nenatančni in počasni. Vedno sem bodisi preveč ali premalo popravljal svoj cilj, nikoli nisem bil sposoben postaviti križca na sovražnika, ki sem ga želel. Ko nisem hotel streljati, kar je bilo pogosto, sem se splazil skozi grmovje in ljudi obglavil z bejzbolskim kijem, ki sem ga naredil v bojno sekiro. Boj blizu je boljši od streljanja, vendar samo zato, ker je funkcionalen. V praksi ubijanje negativca z bejzbolskim kijem pomeni pritiskanje na gumb za napad, dokler ni mrtev.

Sčasoma sem začel preskakovati modre vprašaje, kar je na koncu okrajšava za prazno obljubo. Days Gone je polna praznih obljub.

Do trenutka, ko so se pojavili krediti, nisem bil le utrujen od Days Gone , sem bil utrujen od celotne šole načrtovanja visokoproračunskih iger, ki so jo poskušali posnemati. Poglejte, rad imam velike, drage, lepe — in priznajmo si — pogosto zelo neumne video igre. Vendar ni razloga, da bi morali biti vsi enaki. Ne bi imel nič proti igranju še ene igre o zombijih z zamišljenim protagonistom s puško v rokah, vendar le, če preneha s preverjanjem polj in jim da nekaj novega za početi.